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SPELL · 技能

撕扯Rip改动

德鲁伊6 个等级

全部等级

等级学习等级消耗施法射程冷却训练费效果
12030 点能量瞬发近战范围—20 银(经典参考)终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内44.4点伤害。 2点:12秒内70.8点伤害。 3点:12秒内97.2点伤害。 4点:12秒内123.6点伤害。 5点:12秒内150点伤害。
22830 点能量瞬发近战范围—50 银(经典参考)终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内67.2点伤害。 2点:12秒内110.4点伤害。 3点:12秒内153.6点伤害。 4点:12秒内196.8点伤害。 5点:12秒内240点伤害。
33630 点能量瞬发近战范围—1 金 10 银(经典参考)终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内87点伤害。 2点:12秒内138点伤害。 3点:12秒内189点伤害。 4点:12秒内240点伤害。 5点:12秒内291点伤害。
44430 点能量瞬发近战范围—1 金 80 银(经典参考)终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内124.2点伤害。 2点:12秒内200.4点伤害。 3点:12秒内276.6点伤害。 4点:12秒内352.8点伤害。 5点:12秒内429点伤害。
55230 点能量瞬发近战范围—2 金 60 银(经典参考)终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内175.2点伤害。 2点:12秒内284.4点伤害。 3点:12秒内393.6点伤害。 4点:12秒内502.8点伤害。 5点:12秒内612点伤害。
66030 点能量瞬发近战范围—3 金 40 银(经典参考)终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内243点伤害。 2点:12秒内396点伤害。 3点:12秒内549点伤害。 4点:12秒内702点伤害。 5点:12秒内855点伤害。

与经典怀旧服对比改动

这个技能和经典怀旧服(1.15.9.70576)相比有 1 处不同:

项目经典怀旧服无限服结果
效果终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内42点伤害。 2点:12秒内66点伤害。 3点:12秒内90点伤害。 4点:12秒内114点伤害。 5点:12秒内138点伤害。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内44.4点伤害。 2点:12秒内70.8点伤害。 3点:12秒内97.2点伤害。 4点:12秒内123.6点伤害。 5点:12秒内150点伤害。改动

按经典怀旧服客户端里的同一 ID 比较。数值按方向判断加强 / 削弱;文字改写一律标“改动”,以游戏内为准。

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