全部等级
| 等级 | 学习等级 | 消耗 | 施法 | 射程 | 冷却 | 训练费 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 20 银(经典参考) | 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内44.4点伤害。 2点:12秒内70.8点伤害。 3点:12秒内97.2点伤害。 4点:12秒内123.6点伤害。 5点:12秒内150点伤害。 |
| 2 | 28 | 30 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 50 银(经典参考) | 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内67.2点伤害。 2点:12秒内110.4点伤害。 3点:12秒内153.6点伤害。 4点:12秒内196.8点伤害。 5点:12秒内240点伤害。 |
| 3 | 36 | 30 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 1 金 10 银(经典参考) | 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内87点伤害。 2点:12秒内138点伤害。 3点:12秒内189点伤害。 4点:12秒内240点伤害。 5点:12秒内291点伤害。 |
| 4 | 44 | 30 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 1 金 80 银(经典参考) | 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内124.2点伤害。 2点:12秒内200.4点伤害。 3点:12秒内276.6点伤害。 4点:12秒内352.8点伤害。 5点:12秒内429点伤害。 |
| 5 | 52 | 30 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 2 金 60 银(经典参考) | 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内175.2点伤害。 2点:12秒内284.4点伤害。 3点:12秒内393.6点伤害。 4点:12秒内502.8点伤害。 5点:12秒内612点伤害。 |
| 6 | 60 | 30 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 3 金 40 银(经典参考) | 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内243点伤害。 2点:12秒内396点伤害。 3点:12秒内549点伤害。 4点:12秒内702点伤害。 5点:12秒内855点伤害。 |
与经典怀旧服对比改动
这个技能和经典怀旧服(1.15.9.70576)相比有 1 处不同:
| 项目 | 经典怀旧服 | 无限服 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 效果 | 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内42点伤害。 2点:12秒内66点伤害。 3点:12秒内90点伤害。 4点:12秒内114点伤害。 5点:12秒内138点伤害。 | 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内44.4点伤害。 2点:12秒内70.8点伤害。 3点:12秒内97.2点伤害。 4点:12秒内123.6点伤害。 5点:12秒内150点伤害。 | 改动 |
按经典怀旧服客户端里的同一 ID 比较。数值按方向判断加强 / 削弱;文字改写一律标“改动”,以游戏内为准。