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GEAR COMPARISON · 部分数据覆盖

装备方案比较

两套物品 ID、同一组明确权重。未知不是 0,用户偏好分数不是装备推荐。

公开数据计算,不是角色档案

只计算已导入物品的记录属性;数据可能缺失、稀疏或只部分覆盖。没有默认职业权重、示例装备或自动推荐;不会把未知变成免费、可获得、可装备或 BiS。

无需登录,不读取或保存账号、角色、背包、持有和进度。默认只在页面内存暂存输入;分享是你主动生成的、任何持有者都可读取的匿名输入链接,不是云端存档。

想把一套方案留到以后?获批成员可以把它保存为账号级私有方案:我的装备方案。保存是可选的显式操作,不会把输入写进浏览器存储,也不是角色或拥有证明。

两套匿名方案 · 共享的计算条件

仅当前页面内存;不登录、不读取角色或背包、不写账号、不写浏览器存储。只在点击计算时向公开 API 发送这些匿名输入。关闭或刷新会丢失未分享输入。

等级范围 1–255 是输入传输边界,不是服务器等级上限。不推断职业熟练度、双持或其他资格。

默认严格未知。即使启用,也只允许引擎对已解析、完整且版本一致的物品中确实缺失的属性贡献作条件假设;不会修复部分记录、未知物品、未知护甲、违规或来源错误。每项实际假设都会列明。

方案 A 与方案 B · 每套 19 个物理槽位

输入公开物品 ID(1–2147483647),不填表示真正的空槽,模型贡献为 0;找不到记录的 ID 会保持未知。戒指与饰品的两个位置分别计算。没有示例装备或预置方案。

共享同一权重和假设条件;物品名称与来源只在明确计算后读取
槽位方案 A · 物品 ID方案 B · 物品 ID
头部
颈部
肩部
背部
胸部
衬衣
战袍
手腕
手
腰部
腿部
脚
手指 1
手指 2
饰品 1
饰品 2
主手
副手
远程
你明确填写的属性权重 · 两个方案完全共用

没有职业预设、默认偏好或 DPS 轴。留空表示不参与加权;0 明确表示该轴权重为 0,不表示该属性已知。允许正负有限值,绝对值不超过 1000000。分数只表达这个模型,不是升级或 BiS 结论。

展开全部 51 个支持的属性权重
尚未计算;未读取所选物品数据。