先找对入口
职业页看全貌,天赋/技能/升级页各管一件事。
圣骑士的职责是 治疗、坦克、近战输出,资源是 法力。穿重甲的辅助职业:祝福和光环给全队加成,神圣系是团队里的主力治疗。
五个入口分工不同:职业页给全貌;天赋模拟器只加点;技能书查学习等级与训练费;升级指南给分段建议;升级导航给路线。
| 入口 | 地址 | 回答什么 |
|---|---|---|
| 职业介绍 | /zh/classes/paladin | 职责、资源、护甲/武器、专精、新技能、训练师与职业任务 |
| 天赋模拟器 | /zh/talents/paladin | 三系天赋加点、构建串、复制链接与导入 |
| 技能书 | /zh/spellbook/paladin | 技能学习等级、训练费、各等级消耗与效果 |
| 升级指南 | /zh/leveling/paladin | 推荐专精的 1–60 分段天赋/技能/副本 |
| 升级导航 | /zh/level-up?c=paladin | 按角色条件生成 1→60 步骤与地图 |
三系专精与升级推荐
三系可选;升级推荐只是一个内容默认,不是强度结论。
职业页的专精区列出三系与定位,惩戒被标为“升级推荐”;这是内容默认(lib/leveling/guide.ts),可以按自己的玩法改。
天赋模拟器里可以切换三系加点并复制链接;本页不判断哪套加点更强,也不给循环/优先级。
| 专精 | 定位 | 说明 |
|---|---|---|
| 神圣 | 治疗 | 可在天赋模拟器切换 |
| 防护 | 坦克 | 可在天赋模拟器切换 |
| 惩戒 | 近战输出 | 升级推荐(内容默认,可改) |
技能书怎么读
按学习等级分组;天赋习得单独列;训练费有参考与待补。
技能书按学习等级分组,点技能名看全部等级的消耗与效果;靠天赋点学的技能在“天赋习得”下,纯被动天赋在天赋模拟器里看。
游戏客户端没有训练费:标“经典参考”的是经典旧世价格,其余由公会编辑核对后填写;客户端缺的技能等级显示“数据待补”。
1–60 升级入口怎么用
升级指南给分段建议,升级导航给按角色生成的路线。
升级指南的 paladin 页给推荐专精的 1–60 分段:天赋、新学技能、技能升级、适合副本与装备建议;正文由 AI 起草、公会审核后发布,未发布的专精显示“攻略编写中”。
升级导航用 ?c=paladin 过滤到本职业,再选种族/专业/起点生成步骤流;勾选在本机保存,换设备不同步。
本职业的数据
天赋/技能/种族计数来自客户端;种族与专业只是入口提示。
客户端 1.60.1.70685 里,圣骑士有 50 条天赋、275 行技能(104 个不同技能名)。
可选种族:联盟:人类、矮人;部落:亡灵。升级指南默认专业:采矿、锻造(内容默认,可改)。
| 学习等级 | 技能行数 |
|---|---|
| 1–9 级 | 12 |
| 10–19 级 | 16 |
| 20–29 级 | 23 |
| 30–39 级 | 22 |
| 40–49 级 | 26 |
| 50–59 级 | 32 |
| 60 级 | 20 |
本页不写什么
不写循环、优先级、DPS、BiS 或强度排名。
- 不写输出循环、技能优先级、DPS/治疗量模拟或强度排名;这些需要战斗模拟与实测,站内没有。
- 不写 BiS 或装备推荐;装备来源与对比在物品/装备页,结论由你自己判断。
- 护甲/武器/职责来自本站整理的经典规则,页面标注“按经典规则整理”;不是服务器实测。
- 天赋/技能计数是客户端行数,不等于“可用技能数”;部分描述/训练费有缺口。
- 升级推荐的“推荐”是内容默认,不是最优解。
使用顺序
职业页 → 天赋/技能 → 升级入口 → 回职业页核对。
- 先看职业页全貌
确认职责、资源、护甲/武器、可选种族、专精与训练师/职业任务。
- 再看天赋与技能
用天赋模拟器试加点,用技能书查学习等级与训练费;两条入口互相链接。
- 最后用升级入口
指南看分段、导航排路线;勾选存本机,构建串可复制到天赋模拟器。
