第一步:在物品库筛选
默认只列可获取物品;来源是多选筛选,和分类/部位/品质/等级可叠加。
打开 /zh/items,默认只列出游戏里拿得到的物品(需要等级 60 以下);按名称或物品 ID 搜索能找到全部物品,包括默认隐藏的。
筛选有:分类、类型、部位、品质、需要等级、来源、副本、首领、物品等级、属性、仅看无限服新增、包含游戏内拿不到的物品、包含数据待补的物品。所有条件都写进 URL,翻页和排序也在 URL 里。
第二步:认准 12 个来源取值
来源筛选取值直接对应页面文案;多选 = 任一来源匹配。
“来源尚未公开”不是“没有来源”,它是一个明确的筛选值:物品行存在,但来源字段没有可公开的记录。选它会列出这类物品,方便一起反馈补录。
来源列在列表里只显示前两条摘要(按类型分组),完整来源列表要点进物品详情页。
| 筛选项 | 页面显示 | 含义 |
|---|---|---|
| boss | 首领掉落 | 副本首领掉落记录 |
| trash | 副本小怪 | 副本小怪掉落记录 |
| rare | 稀有怪 | 稀有/稀有精英掉落记录 |
| dungeon-quest | 副本任务 | 副本任务奖励 |
| quest | 任务奖励 | 普通任务奖励 |
| vendor | 商人 | 商人出售 |
| crafted | 专业制造 | 制造来源 |
| world-drop | 世界掉落 | 世界掉落记录 |
| pvp | PvP | PvP 奖励记录 |
| reputation | 声望 | 声望要求/奖励记录 |
| discovery | 发现 | 发现类来源 |
| unknown | 来源尚未公开 | 有物品行但来源未录入/未公开 |
第三步:读物品详情页的来源
来源按固定顺序分组;每组可点回副本/首领/任务/商人。
物品详情页的“来源”按固定顺序分组:首领掉落 → 稀有怪掉落 → 小怪掉落 → 世界掉落 → 副本任务奖励 → 任务奖励 → 商人出售 → 制造 → 发现 → PvP 奖励 → 其他来源。
每条来源尽量给可点击的落点:副本/首领、任务、商人 NPC、制造专业;没有可点落点的会写明来源类型与记录状态,不编造具体地点。
| 顺序 | 分组 | 能点什么 |
|---|---|---|
| 1 | 首领掉落 | 副本 → 首领掉落行 |
| 2 | 稀有怪掉落 | 稀有怪页/地图 |
| 3 | 小怪掉落 | 副本战利品 |
| 4 | 世界掉落 | 物品列表来源筛选 |
| 5 | 副本任务奖励 | 任务页 |
| 6 | 任务奖励 | 任务页 |
| 7 | 商人出售 | NPC 页/商人 |
| 8 | 制造 | 专业页/配方 |
| 9 | 发现 | 探索发现页 |
| 10 | PvP 奖励 | PvP 页/军衔候选 |
| 11 | 其他来源 | 无落点时只给记录状态 |
“暂无来源记录”和“来源尚未公开”的区别
一个是详情页没有行,一个是来源类型为 unknown;两者都不是“掉率 0”。
物品详情页没有可展示来源时,页面写“暂无来源记录”,并提示可能是尚未录入的怪物掉落——这是数据缺口,不是“拿不到”。
筛选项“来源尚未公开”对应来源类型 unknown:物品行存在、来源字段没有可公开记录。它和“暂无来源记录”一样,都不能当作掉率或可获取性的结论。
查一件装备的完整来源
列表筛来源 → 详情看分组 → 点回副本/任务/商人核对。
- 先按名字或 ID 搜到物品
默认列表会隐藏部分物品;用名称/ID 搜索能找到全部。
- 在详情页看“来源”分组
按固定顺序分组,每条来源尽量给可点落点;没有落点的会写记录状态。
- 点回副本或任务核对
副本页看首领/掉落,任务页看奖励与接交 NPC;两处数据同源,但仍以游戏内为准。
缺口与提醒
来源覆盖不完整、部分物品缺详情;页面不展示推断掉率。
- item_sources 25,406 行,但不能保证每件物品都有来源记录。
- 部分物品数据不完整(列表有“包含数据待补的物品”开关);缺详情不代表不存在。
- 来源记录可能来自 CMaNGOS 参考数据,页面的来源标记会区分;不要当成无限服实测。
- 页面不展示掉率百分比;需要掉率请看游戏内或公会统计。
