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GUIDE · 专题指南

专业 1–300 怎么练

用专业路线页的 start/target 参数、材料合计与配方阈值排训练顺序

已发布适用 build 1.60.1.70685 · 2026年11月1日修订 v1
12专业含采集/辅助
2,478配方客户端快照
8,392配方材料行recipe_reagents
9有 1–300 路线页不含 3 个采集专业

哪些专业有路线页

9 个非采集专业有 1–300 路线;草药/采矿/剥皮没有。

路线页路由是 /zh/professions/<专业>/leveling;只为 category 不是 gathering 的专业生成,所以 12 个专业里 9 个有路线页。

采集专业(草药学、采矿、剥皮)在数据里各只有 3 条配方记录,没有可排的制造链,因此不生成路线页;它们仍有专业主页与配方列表。

类别专业有路线页
主要专业锻造 / 制皮 / 炼金术 / 裁缝 / 工程学 / 附魔有
辅助专业急救 / 烹饪 / 钓鱼有
采集专业草药学 / 采矿 / 剥皮没有(配方极少,不生成路线)
哪些专业有 1–300 路线页(等级页只给非采集专业生成)12 个专业里,草药学/采矿/剥皮各只有 3 条配方记录,页面不生成 1–300 路线;其余 9 个专业有路线页。

第一步:设开始/目标技能

1–300 的整数;目标不能低于开始;默认 1–300。

路线页顶部有“当前技能”和“目标技能”两个输入(1–300 整数),提交后重新估算;输入无效会提示并恢复 1–300 默认范围。

技能数字只通过 URL 传递(start/target),不保存角色、库存或其他业务状态;估算按零初始库存计算。

第二步:读分段路线与材料

每段给配方、橙/黄/绿阈值与材料;合计材料在路线末尾。

路线按配方颜色阈值分段:橙色必涨、黄色高概率、绿色低概率。每段列出要做的配方、次数与材料,最后给整条路线的材料合计。

页面会区分“仅训练师/自带配方的估算到 N 点”和“还使用了商人图纸候选”的部分;图纸来源标签保留在配方旁,供应、阵营与学习条件需要自己确认。

人工撰写路线与专业主页

人工路线只有已发布内容才显示;专业主页有配方筛选与来源。

路线页底部有“人工撰写的阶段路线”区:只有已发布的 content.profession_routes 才会显示;没有时明确写“该专业还没有人工撰写的阶段说明”,不拿计算路线冒充人工路线。

专业主页 /zh/professions/<专业> 有配方列表、分类/技能筛选与来源(训练师/商人/任务/掉落),可以按配方反查材料。

估算不能保证的四件事

掉落概率、材料价格、图纸供应、服务器规则都不在估算里。

  • 概率:橙/黄/绿是阈值启发式,不是服务器实测掉率/涨点概率。
  • 价格:材料价格与拍卖行成本不在估算里;页面不提供“最省钱”结论。
  • 供应与条件:商人图纸、阵营、声望、专精、角色等级、库存与服务器规则未逐项核对。
  • 角色状态:按零初始库存估算;你已有的材料/图纸不会自动抵扣。

一条可执行的练法

定目标 → 看分段 → 备材料 → 核对图纸来源 → 游戏内微调。

  1. 先定 start/target

    比如 1→300 或 150→225;分段会按目标重算。

  2. 按段备材料

    看每段配方与材料合计,去物品库查材料来源(掉落/商人/制造)。

  3. 核对图纸来源与学习条件

    训练师/商人图纸的供应与阵营条件需要游戏内确认;缺来源的配方会标“来源待补”。

  4. 游戏内按实际涨点调整

    黄色/绿色段可能连续不涨,按游戏内实际调整,不要死板照表。

发布与使用提醒

先确认路线页存在,再按 URL 参数调整;不要把估算当实测。

  • 采集专业没有路线页,不要找不存在页面。
  • 输入无效会自动回 1–300 并提示;看到提示说明没生效。
  • 人工路线区为空 = 没有已发布的人工内容,不是加载失败。
  • 材料价格、掉率与最优路线不在页面承诺范围内。

来源与版本

本草稿的每一条事实都对应下列来源之一;来源里没有的坐标、掉率和数值,页面不写。适用数据 build:1.60.1.70685。

路线与实际涨点不一致?

把专业、技能区间、配方和游戏内截图用右下角反馈发给我们;会按实际数据复核阈值和图纸来源,但不把玩家实测直接写进页面。

来源与版本

数据来源
游戏数据(客户端导入)
适用 build
1.60.1.70685
数据更新
2026年10月30日
内容更新
2026年11月1日