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SPELL · 技能

割裂Rupture改动

潜行者6 个等级

全部等级

等级学习等级消耗施法射程冷却训练费效果
12025 点能量瞬发近战范围—30 银(经典参考)终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:24.7点伤害,持续8秒 2点:36.8点伤害,持续10秒 3点:51.2点伤害,持续12秒 4点:68点伤害,持续14秒 5点:87.2点伤害,持续16秒
22825 点能量瞬发近战范围—80 银(经典参考)终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:35.1点伤害,持续8秒 2点:52.8点伤害,持续10秒 3点:74点伤害,持续12秒 4点:98.8点伤害,持续14秒 5点:127.2点伤害,持续16秒
33625 点能量瞬发近战范围—1 金 60 银(经典参考)终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:53.5点伤害,持续8秒 2点:78.7点伤害,持续10秒 3点:108.7点伤害,持续12秒 4点:143.4点伤害,持续14秒 5点:182.8点伤害,持续16秒
44425 点能量瞬发近战范围—2 金 90 银(经典参考)终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:75.8点伤害,持续8秒 2点:109.6点伤害,持续10秒 3点:149.3点伤害,持续12秒 4点:194.9点伤害,持续14秒 5点:246.4点伤害,持续16秒
55225 点能量瞬发近战范围—4 金 60 银(经典参考)终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:104.6点伤害,持续8秒 2点:151.4点伤害,持续10秒 3点:206.5点伤害,持续12秒 4点:269.9点伤害,持续14秒 5点:341.6点伤害,持续16秒
66025 点能量瞬发近战范围—5 金 40 银(经典参考)终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:158.9点伤害,持续8秒 2点:222.3点伤害,持续10秒 3点:295.1点伤害,持续12秒 4点:377.4点伤害,持续14秒 5点:469.2点伤害,持续16秒

与经典怀旧服对比改动

这个技能和经典怀旧服(1.15.9.70576)相比有 1 处不同:

项目经典怀旧服无限服结果
效果终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:128伤害,持续8秒 2点:185伤害,持续10秒 3点:252伤害,持续12秒 4点:329伤害,持续14秒 5点:416伤害,持续16秒终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:75.8点伤害,持续8秒 2点:109.6点伤害,持续10秒 3点:149.3点伤害,持续12秒 4点:194.9点伤害,持续14秒 5点:246.4点伤害,持续16秒改动

按经典怀旧服客户端里的同一 ID 比较。数值按方向判断加强 / 削弱;文字改写一律标“改动”,以游戏内为准。

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