全部等级
| 等级 | 学习等级 | 消耗 | 施法 | 射程 | 冷却 | 训练费 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 25 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 30 银(经典参考) | 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:24.7点伤害,持续8秒 2点:36.8点伤害,持续10秒 3点:51.2点伤害,持续12秒 4点:68点伤害,持续14秒 5点:87.2点伤害,持续16秒 |
| 2 | 28 | 25 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 80 银(经典参考) | 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:35.1点伤害,持续8秒 2点:52.8点伤害,持续10秒 3点:74点伤害,持续12秒 4点:98.8点伤害,持续14秒 5点:127.2点伤害,持续16秒 |
| 3 | 36 | 25 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 1 金 60 银(经典参考) | 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:53.5点伤害,持续8秒 2点:78.7点伤害,持续10秒 3点:108.7点伤害,持续12秒 4点:143.4点伤害,持续14秒 5点:182.8点伤害,持续16秒 |
| 4 | 44 | 25 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 2 金 90 银(经典参考) | 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:75.8点伤害,持续8秒 2点:109.6点伤害,持续10秒 3点:149.3点伤害,持续12秒 4点:194.9点伤害,持续14秒 5点:246.4点伤害,持续16秒 |
| 5 | 52 | 25 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 4 金 60 银(经典参考) | 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:104.6点伤害,持续8秒 2点:151.4点伤害,持续10秒 3点:206.5点伤害,持续12秒 4点:269.9点伤害,持续14秒 5点:341.6点伤害,持续16秒 |
| 6 | 60 | 25 点能量 | 瞬发 | 近战范围 | — | 5 金 40 银(经典参考) | 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:158.9点伤害,持续8秒 2点:222.3点伤害,持续10秒 3点:295.1点伤害,持续12秒 4点:377.4点伤害,持续14秒 5点:469.2点伤害,持续16秒 |
与经典怀旧服对比改动
这个技能和经典怀旧服(1.15.9.70576)相比有 1 处不同:
| 项目 | 经典怀旧服 | 无限服 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 效果 | 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:272伤害,持续8秒 2点:380伤害,持续10秒 3点:504伤害,持续12秒 4点:644伤害,持续14秒 5点:800伤害,持续16秒 | 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:158.9点伤害,持续8秒 2点:222.3点伤害,持续10秒 3点:295.1点伤害,持续12秒 4点:377.4点伤害,持续14秒 5点:469.2点伤害,持续16秒 | 改动 |
按经典怀旧服客户端里的同一 ID 比较。数值按方向判断加强 / 削弱;文字改写一律标“改动”,以游戏内为准。