先设等级和阵营
等级决定颜色,阵营决定敌友;都不是角色数据。
打开 /zh/world,地图默认显示全部图层。先填“我的等级”(1–60)和“阵营”(联盟/部落/中立),地区与地下城会按难度和敌友上色。
等级与阵营只是视图条件,不读取角色;不设等级时地图不给难度着色。
图层与控件
地区/子区域/城镇/飞行点/副本/战场可开关;任务据点与稀有默认关闭。
“任务据点”和“稀有怪”两个图层默认关闭,数据是 CMaNGOS 1.12 经典参考,不含无限服新任务;墓地与训练师暂不显示。
图层的勾选只影响当前地图视图,不写进 URL 或账号。
| 图层 / 控件 | 显示什么 | 数据说明 |
|---|---|---|
| 地区 | 地区名称、等级区间、边界 | 等级由子区域探索等级推算 |
| 子区域 | 地区内部的子区域 | 客户端数据 |
| 城镇 | 城镇与据点 | 客户端 AreaPOI 数据 |
| 飞行点 | 飞行管理员,含阵营 | 客户端 TaxiNodes,约 90 个 |
| 副本 / 团队 | 5 人本与团本入口 | 客户端入口 + 手录补充 |
| 战场 | 战场入口 | 客户端没有入口点,按已知位置标 |
| 任务据点 | 任务发布者聚集点 | 默认关闭;CMaNGOS 1.12 参考 |
| 稀有怪 | 稀有刷新点 | 默认关闭;CMaNGOS 1.12 参考 |
| 我的等级 / 阵营 | 按难度与敌友给地区上色 | 只是视图筛选,不是角色数据 |
| 搜索 | 地区/副本/城镇/飞行点/稀有 | 点结果定位到地图 |
点地区看详情
地区详情条给出真实范围、子区域、飞行点、副本与入口。
鼠标移到地区上会高亮真实边界;点一下打开地区详情条,列出该地区的子区域、城镇、飞行点、副本与入口。
详情条可收起/展开;窄屏下是底部抽屉,不会挡住地图操作。地区链接会跳到 /zh/zones/<region> 的独立地区页。
搜索与定位
搜地区/副本/城镇/飞行点/稀有,点结果直接定位。
地图上方有搜索框,输入地区、副本、城镇、飞行点或稀有名称;结果按类型分组,点结果会把地图移到该点并打开所属地区。
搜索只匹配已加载到地图的数据;没出现不代表游戏里没有,可能是数据缺口。
数据来源与缺口
底图/范围/飞行点来自客户端;地区等级是推算;任务据点/稀有是经典参考。
底图、地区范围与边界、子区域、城镇、飞行点(含阵营)和经典副本入口来自客户端数据;地区等级取子区域探索等级的范围(去掉副本等离群值)。
任务据点与稀有怪是 CMaNGOS 1.12 参考数据;墓地、训练师暂不显示;战场入口客户端没有,按已知位置标。
一条查地图的流程
设等级 → 开图层 → 点地区 → 搜具体点 → 跳地区页/副本页。
- 设等级和阵营
先看哪些地区适合当前等级,避免打开一堆红色地区。
- 按需要开图层
找飞行点就开飞行点,找副本入口就开副本/团队;任务据点与稀有默认关闭,需要时再开并记住是参考数据。
- 点地区或搜索定位
点地区看详情条;具体地点用搜索直接定位,避免手动缩放。
- 跳到详情页核对
地区页看等级与任务/副本;副本页看首领与掉落;稀有页看刷新点。
